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整合广告资源解决手机游戏盗版问题

发布时间:2020-02-03 07:57:12 阅读: 来源:氧化铁红厂家

最近一周都没有在上方写一些文章了,由于最近公司在忙着完善,如何在手机游戏、手机应用上进行SNS,提高用户黏性问题。。。今天稍微有点空,便抽点时间和大家在讨论一个话题《手机游戏盗版的问题》。这里的盗版指的是用户而不是指企业。

眼下盗版的方式非常“高科技”,破解一直所以流行,其实有几个方面,玩家被免费宠坏了。从今日的互联网到PC单机游戏,360xbox,PS系列,都是众多玩家争宠的对象。这种破解的风气将会一直成为中国的一个特色。

这个时候有人会问:“为什么违法了,不去整治呢?”答案其实大家都知道,很多被玩家热衷的游戏基本都在国外,所以很少有国外公司会通过中国的法律来讨回自己的损失,于此同时,一些法律的擦边球也让那些破解的团队得以存在,当然还包括部分公司由于乱收费的现象,让用户有了被骗或者不值从而选择了破解和盗版的使用方式。

对于手机游戏的破解、盗版定义

我曾经提过这样一个问题:

如果在百宝箱通过用户付费下载后。拿来在互联网网站平台上进行分享,这是不是盗版?

有人回答:

目前的盗版行为其中基本都是将要宣传的网站LOGO加入游戏的代码中,这样就存在了恶意破解和盗版了。

“那如果,只是从百宝箱下载后,正常发布?”这个则没有正确的法律定义,就像你去商场买了一套本子,然后在网上说,需要的人每人送一本的道理一样。

那作为CP如何能解决盗版而损失的利润呢?

我提供一个方案

由于CP的游戏有一个生命周期,在这个生命周期里。破解和盗版的用户还未达到一个顶峰,与此同时,盗版的用户和CP的利润成反比。那作为CP特别是该款游戏用户使用率比较强的游戏类型。可以通过在产品生命周期,以及破解和盗版泛滥之前,提供整合gAd手机应用广告的模块,通过每次的广告展示来获得40%的分成比例。这样能减少并且扩大游戏的利润和长期盈利的问题。

而针对那些公布你们游戏的论坛,你完全可以通过提供他们已整合广告的版本来替换他们破解版本。这样在洽谈上即能使盗版得以阻止,同时对于管理员来说,他所要求的免费资源也一样能吸引到用户。通过长期运行,我相信,对于那些盗版或者破解的网站在这个模式下,不会成为损害CP利润的破解网站,而是CP又一个强大的宣传渠道。

以上说完,大家会觉得免费后利润有保证吗?我这里只是简单的说一下,如果CP尝试使用CPA或者CPM的模式,如目前一些国内的仿ADMOB提供SDK的手机广告平台。问题有几个:

1、CP完全不知道SDK里面是什么?对于CP来说在合作上并没有起到双方透明公开的合作,会造成类似广告联盟那样的扣量问题。

2、广告展示形式按照千次展示获得利润为8~10元以内,这样的形式不仅会贬低了手机媒体的特殊价值,与互联网进行等同。从而使产业不能很快的飞速发展。道理很简单,互联网IP是可以被模仿的,而手机一个手机则代表一个真实的用户。

所以,以上虽然我有对老游戏,或者被破解、盗版泛滥后的游戏的处理方法。当然还有CP会拿来进行海外的推广或者给新人练手等等的用途。但是如何有效的利润好企业现有的资源,并且找对渠道才是最关键的问题。最后我欢迎各位CP能和我一起交流探讨!

对这个观点有不同看法:

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