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网游史上最华丽的咸鱼翻身最终幻想XIV的衰落与重生[新闻]

发布时间:2020-08-28 20:45:22 阅读: 来源:氧化铁红厂家

说起当下热门的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),不外乎就是《剑侠情缘网络版三》或是《天涯明月刀》,老一辈的《魔兽世界》现在已经没了什么人气。在这个网络游戏普遍倾向竞技化的时代,能够一直保持自我不忘初心的游戏着实不多。而碰巧的是,国内还真的有这么一款MMORPG游戏,不仅游戏内容丰富充实,其作为一款海外在国内代理的游戏也能有着良心的运营以及友好的氪金力度,游戏环境也十分良好,它就是《最终幻想14(简称FF14)》。谁能想到,这样一款和善的网络游戏早在多年之前也差点濒临停运的命运,差点就没能成功在国内顺利代理。一晃快九年过去了,这些年里《FF14》是何来顽强的生命力坚持到了现在,我们不妨一起来了解一下。

自信带来的悲剧

《FF14》是有日本游戏厂商SQUARE ENIX(简称SE)所开发的日本王牌RPG之一《最终幻想》系列的第14部正统续作,以MMORPG的形式于2010年9月30日发售。本作是继《最终幻想11》之后的系列第二部网络实时游戏,也是《FF11》另一种意义上的续作。《FF11》作为系列第一款网络游戏,尽管口碑褒贬不一但仍旧取得了还算可观的成绩,自然而然的,作为续作的《FF14》也被寄予了厚望,希望能重振前作的辉煌一举成为神作。《FF14》与2006年立项,开发历时四年,这期间还有着《FF12》和《FF13》三部曲来替补这段时间的空白期,本以为历时这么长时间应该能拿出一款惊为天人的游戏,可是万万没想到最终出来的竟然是一款半成品。

有消息说2002年的《FF11》即将重制登录手机端

这不知道这么多年是否是因为其他几部开发而影响了进度的缘故,游戏中四处充满了赶工的痕迹,大量的贴图素材通过镜像反转或是旋转的形式重复利用,并且作为一款MMORPG竟然没有副本,甚至连跳跃这种基本操作都没有。游戏中空有一张大地图,每升十级才能接到一个主线任务,从游戏的各项系统到游戏的UI设计,整个游戏除了画面几乎没有一处你找不到问题的地方,并且游戏的优化也有问题。这样的一款游戏,让人不禁怀疑,这是否真的是原来《FF11》那帮人做出来的东西。

1.0版本的迷宫地图看着就想笑

果不其然的,游戏在上市之后凭着《最终幻想》的名声在两个月里还是卖出去60万份,但与此同时也收到了玩家洪水般的差评,IGN打出了5.5分的评价,而Gamespot甚至给出了4分。其实冷静下来仔细分析一波我们也不难发现,是《最终幻想》系列一直以来的成功以及在RPG游戏中的地位导致了游戏开发组的膨胀,他们认为由于自己的游戏够好因此就没有必要照着别人的葫芦画瓢,整个开发组没有一个人曾经玩过《魔兽世界》或是其他的MMORPG游戏,因此难免会出现游戏首发版本的这种不成熟的的情况。

前所未有的重生方式

在血淋淋的现实面前,《FF14》的制作总监田中弘道表示自己愿意承担一切责任,于是他便被调离的开发团队,而由一个叫吉田直树的人接替他的位置并想办法挽回这个局面。吉田直树何许人也?隔壁做《勇者斗恶龙》的,为什么SE会让他来收拾这个烂摊子?吉田直树本人是《最终幻想》系列的粉丝,几乎玩过先前每一部作品,对《最终幻想》系列带有很深的个人情感,其次作为一名游戏制作人,他也对MMORPG有着独到的见解与认知,这个工作交给他实在是再合适不过。

《FF14》制作总监吉田直树

在吉田直树结果这个烂摊子后发现,这个烂摊子可真的不是一般的烂,也就差点当场吐血暴毙的程度。这能怎么办?吉田有了一个大胆的想法,他先带着班子里的人去玩玩别家同类型的游戏,从中吸取一些经验,然后在对《FF14》现版本中的一部分内容暂时进行修改的同时,再开发一个全新的2.0版本来将现版本完全替换掉。此次替换意味着要进行挺长一段时间的停服,为此吉田还特地想了一个非常独特的过度方式。在游戏的1.19版本开始,游戏中的大陆艾欧泽亚夜晚的空中开始出现一点红色的光晕,随着时间的推移这个红色的光晕变得越来越大,显现出一轮红色卫月的模样,甚至大过了天上的月亮。不仅如此,从游戏中的旅店下线的玩家在在此上线时会出现一段自己的角色在做噩梦的过场动画。玩家们在论坛中纷纷开始议论,游戏中究竟要发生什么事情。

砸向大陆的红色卫月

随着卫月越来越接近大陆,事情的真相也逐渐清晰明了:游戏中的反派势力加雷马帝国中一位名为白银凶鸟的军团长密谋引导卫月砸向大陆以达到毁灭蛮族占领大陆的目的。有不少的冒险家前去打败凶鸟以阻止卫月降临(游戏副本),然而却发现这么做其实是徒劳无功。卫月越来越近,同时有不少来自蛮荒之地的强大怪物入侵到了冒险家平时生活的主城。玩家们团结起来一同抵抗怪物的入侵,但无论怎么抵抗还是有着杀不完的怪物。明知世界即将走到最后一刻,然而每一名玩家却都没有选择放弃,一直坚持到了游戏关服。2012年双十一那天凌晨12点,游戏迎来了关服,所有的玩家们在强制下线之前看到了一段世界终结的CG动画:卫月在半空中爆裂,释放出了被封印的上古蛮神巴哈姆特,蛮神与卫月的碎片瞬间夷平了大陆,就在大陆被毁灭之际的生死关头,大法师路易索瓦将冒险者们送到了五年后的时代。至此1.0时代结束,直到2013年8月27日游戏迎来了全新的2.0版本,而这个版本命名为《重生之境》。简单来说,就是吉田为了重做游戏把原来的世界给毁了。

《FF14》2.0版本《重生之境》

幻想不息,中二不止

全新的2.0版本将1.0版本的绝大部分问题都进行了修复,尽管还有一些不足,但毕竟这些人员也不是一口吃成了胖子,没办法做到十分完美。由于这种名留青史的戏剧化演出方法,吸引了不少玩家对于这款游戏的关注,在2.0版本重新上线之后,有不少的玩家加入了“光之战士”的行列,加上制作方诚恳吸取教训的态度,使得新版本取得了比1.0版本不知好了多少倍的口碑。制作方与玩家一直进行积极地互动并听取玩家的建议,一点一点对游戏中的内容进行补充与修改,游戏渐渐的走上正轨甚至飞速奔驰了起来。

论画面,2013年的《FF14》也不输如今的众多网游

时至今日,《FF14》已经更新到了第四个大版本,多年以来累积下来的经验和内容让《FF14》跻身于本时代最好玩的MMORPG游戏,只要不是玩惯了快餐游戏的玩家,玩过之后都会对本作赞不绝口。事实证明,犯了错误没有关系,没有一错再错及时悬崖勒马就还有补救的机会;尽管《FF14》的早期版本的状态是多么的没救,吉田总监也没有选择放弃,反而为玩家上演了一幕又一幕的华丽演出。用吉田先生自己的话说:“果然还是《最终幻想》能够燃起热血来做点疯狂的事情啊。”在笔者看来,果然这种中二爆棚的话也就只有《最终幻想》的重视粉丝才能说得出口啊。

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